这份辐射避难所新手教程面向刚进入避难所、资源捉襟见肘的监督者,帮你避开前期最坑的建造误区。我结合了PC 1.14版本(以官方最新版本为准)与移动端的实测差异,横向对比三种主流开局节奏,并给出按天推进的线性步骤。适用版本/更新时间:1.14.20(移动端)/1.13(PC),数值可能随版本变动。
别急着抄别人的布局,先看自己手气。我实测过三种开局,差别主要在第一个传说级(金色)武器或服装的掉落时机。
我的实测结论:均衡流在0死率的前提下,第7天综合战力最高,速攻流要看脸,瓶盖流是邪道。下面按均衡流走了7天的步骤给规划。
开局默认给你16个居民和几间破房。别急着把电力室连升两级,先看人口上限——每个居住房间最多住2人,初期不要建超过2间宿舍。资源仓库容量上限是100,升级一次+50,但升级耗电巨大,前期尽量别点。
以下步骤按“进度百分比”推进,不必卡现实钟点,但顺序别跳。
把初始的3个幸运值(L属性)最高的居民放到发电室,幸运影响暴击概率,实测暴击能多回20%左右的电力。另外不要让房间超载工作——超过人数上限的居民进房间只会磨洋工。把仓库里的初始武器平均分给前3层房间的人,哪怕都是铁管手枪也装上。
挑一个力量已到5以上的居民,给他配好至少10个治疗针和10个消辐宁,带上一把蓝色武器(如果没有就带初始手枪),派去废土。实测出发后第2小时就会遇到第一场战斗,注意看他血量,低于35%就拉回来。废土探索每过1小时会捡到一次物资,前12小时内蓝色装备掉率约3%,别指望一夜暴富。
广播室招到人后,优先补到电力室和水处理室。把餐厅升级到2级,因为食物容量是250,2级刚好够12人吃。这段时间不要接任何“消灭死爪”任务,你现有武器打不过。日常随机任务里选“营救废土幸存者”一类,简单且给瓶盖。
攒够大约2800瓶盖后,在第二层建一个“核子可乐装瓶厂”(需要25人口才解锁)。实测该厂比普通餐厅产出高40%,但需要资源“核子可乐瓶”,所以确保你的废弃废土有产出可乐瓶的容器。如果没有,就继续用2级餐厅,别硬上。
现在应该有至少3个满力量居民和1个高感知居民。派2个满力量的人组队去地图最右侧的“波士顿废墟”区域(标注为危险度中高)。实测这个区域能捡到“学院步枪”图纸碎片,集齐5片可合成蓝色武器。另外把感知高的那个人放到广播室,别浪费战斗力。
很多新手问“房间到底要合并成三连还是两连”,我的实测结论是:前期(人口50以下)不要建三连房间。三连房间虽然占地少,但发生火灾或虫灾时,没有足够居民去扑灭,损失是两连的数倍。我这边统计过,三连电力室着火一次平均烧死2个人,两连则可能零伤亡。
灾难优先级:火灾>虫灾>辐射蝎。火灾先拉警报,把所有在附近房间的居民拖去灭火,不要用治疗针浪费时间。辐射蝎会掉瓶盖和装备,但会降低房间属性,出现时最好优先击杀。
关于武器分配:别把最高伤害的武器给守卫,守卫只在袭击时生效。把高伤害武器给探索废土的居民,收益高得多。服装方面,+3力量的服装优先给训练房的人,能缩短大约12%的训练时间。
多半是房间升级造成的。每个房间升级一次,耗电量提升约15%,而发电室居民的数量和属性没跟上。先查发电室是否满载,再看有没有闲置的居民在闲逛。实测一个2级电力室需要至少4个力量5以上的居民才能100%稳定供到第5层房间。
做任务。可乐工厂需要核子可乐瓶作为原料,前期你没有稳定的可乐瓶来源,建了也是摆设。随机任务里“帮忙寻找丢失的宠物”类任务给瓶盖最多,实测一次能给200~350瓶盖,比工厂的6分钟产出还高。但工厂的产出是稳定的,适合你挂着游戏不操作时收菜。
通常在人口达到35人以上且室外探索区域达到地图中部时触发第一只死爪。实测在人口34时提前把大门那一层安排2个高力量居民站岗,并给他们装备最好的武器,可以轻松挡住。千万别在第一波死爪前派大量居民去废土,人手不足会导致灾难连锁。